Format Atlas

3D

Une catégorie de formats de fichiers répertoriée dans Format Atlas.

À propos de cette catégorie

Projet BlenderUn fichier .blend est le format de projet natif de Blender. Il enregistre les données d'une scène, comme les objets, maillages, matériaux et animations, pour permettre de poursuivre leur modification dans Blender. Contrairement à un format d'échange, il ne garantit pas de retrouver le même projet dans d'autres applications ; les dépendances externes, comme les textures, peuvent aussi devoir être gérées séparément.DAEDAE utilise COLLADA pour décrire géométrie, matériaux, animation et autres données de scène en XML. Les fonctions d’importation et d’exportation varient selon les outils.FBXFBX sert à échanger modèles, matériaux, caméras, lumières, rigs et animations. Paramètres d’export et support varient ; inspectez la scène importée.glTFglTF facilite le transfert d’actifs 3D entre outils de création et applications. .gltf utilise JSON et peut référencer buffers ou textures externes ; .glb est un conteneur binaire.OBJWavefront OBJ décrit des maillages polygonaux et des surfaces libres. Les matériaux peuvent être référencés dans un fichier MTL distinct et des textures peuvent être nécessaires pour l’apparence.PLYPLY décrit des sommets et, lorsqu’elles existent, des faces polygonales. L’en-tête déclare les nombres d’éléments et des propriétés comme les coordonnées, normales et couleurs ; les faces référencent des indices de sommets.STLSTL décrit une surface par triangles en ASCII ou binaire. Courant en impression 3D, il ne transmet généralement pas fiablement unités, matériaux, couleurs, textures ou animations.3MF3MF regroupe modèle et informations de fabrication additive. Par rapport à un flux STL simple, il peut inclure unités et matériaux ou couleurs pris en charge.USDUSD décrit des scènes assemblées à partir d’actifs au moyen de calques, références et variantes. USDA, USDC et USDZ diffèrent par représentation ou conditionnement ; vérifiez l’application.X3DX3D décrit des mondes 3D interactifs et du multimédia. Il existe des encodages XML, ClassicVRML et binaires ; le support dépend du runtime et de l’encodage.

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Usages et vérifications associés

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