Format Atlas

3D

Format Atlas에서 다루는 파일 형식 카테고리입니다.

이 카테고리 정보

Blender 프로젝트.blend는 Blender의 기본 프로젝트 형식입니다. 장면, 오브젝트, 메시, 재질, 애니메이션 등의 데이터를 저장해 Blender에서 편집을 이어갈 수 있습니다. 교환 형식과 달리 다른 앱에서 동일한 상태가 재현된다고 보장할 수 없으며, 텍스처 같은 외부 종속 파일은 별도로 관리해야 할 수 있습니다.DAEDAE는 COLLADA를 사용해 3D 형상, 재질, 애니메이션 등 장면 데이터를 XML로 기술합니다. 실제 가져오기·내보내기 지원 범위는 도구마다 다릅니다.FBXFBX는 3D 모델, 재질, 카메라, 조명, 리그, 애니메이션 교환에 쓰입니다. 내보내기 설정과 도구 지원이 달라 가져온 장면을 확인해야 합니다.glTFglTF는 제작 도구와 앱 간 3D 에셋을 효율적으로 전달하기 위한 형식입니다. .gltf는 JSON을 사용하고 외부 버퍼나 텍스처를 참조할 수 있으며 .glb는 바이너리 컨테이너입니다.OBJWavefront OBJ는 다각형 메시와 자유곡면을 나타냅니다. 재질 정의가 별도 MTL 파일을 참조하고 외관을 위해 텍스처 이미지가 필요할 수 있습니다.PLYPLY는 정점과 선택적인 다각형 면을 기록합니다. 헤더는 요소 개수와 좌표, 법선, 색 등의 속성을 선언하며 면은 정점 인덱스로 표현됩니다.STLSTL은 ASCII 또는 바이너리 삼각형으로 물체 표면을 나타냅니다. 3D 프린팅에 널리 쓰이지만 단위, 재질, 색, 텍스처, 애니메이션을 안정적으로 전달하지 못합니다.3MF3MF는 적층 제조용 모델과 제조 정보를 패키징합니다. 단순 STL 작업과 달리 단위와 지원되는 재질 또는 색을 담을 수 있습니다.USDUSD는 레이어, 참조, 변형을 사용해 여러 에셋으로 장면을 구성합니다. USDA, USDC, USDZ는 표현 또는 패키징 방식이 다르므로 앱 지원을 확인해야 합니다.X3DX3D는 인터랙티브 3D 세계와 멀티미디어를 기술합니다. XML, ClassicVRML, 바이너리 인코딩이 있으며 지원 범위는 런타임과 인코딩에 달려 있습니다.

비교

관련 용도와 확인 절차

의존 파일을 갖춰 3D 소재를 전달하는 절차3D 파일 형식 선택하기3D 프린팅 형식 선택하기